Popular Post

Archive for January 2010

Dewa Kematian

By : Unknown
 
Ichigo dan Rukia mereka juga terlihat sangat cocok jika berpasangan, di pertempuran juga mereka saling melindungi.Ichigo sich belum bisa mengendalikan hollow nya tapi ia berlatih agar saat pertarungan berlangsung , ia dapat mengendalikan hollow nya dengan baik.Kalau Rukia memang dari awal ia sudah bisa menguasai jurus2 dari kemampuan dirinya sendiri jadi untuk kekuatan nya tak usah diragukan lagi ..

Tag : ,

Pasangan Yang Tangguh

By : Unknown
                                           
Ini dia sepasang kekasih yang saling menyukai tapi tidak mau mengungkapkan perasaan masing-masing.Hitsugaya sangat menyayangi Hinamori begitu juga dengan Hinamori . Sayangnya mereka tidak bisa membela dunia bersama karena Hinamori ada di pihak Aizhen musuh dari Hitsugaya.Hitsugaya berjanji akan membunuh Aizhen tetapi Hinamori melarangnya.Kenapa ya Hinamori berkata seperti itu ?
     Mereka sangat cocok sekali , walaupun Hitsugaya lebih pendek dari Hinamori tetapi itu tidak akan menjadi hambatan untuk mempersatukan cinta mereka.
Tag : ,

Sango

By : Unknown






                               Sango seorang wanita yang memiliki pekerjaan sebagai pembasmi siluman di desanya.Bersama dengan adiknya yaitu Kohaku. Pada suatu hari Hokaku tiba2 menyerang Sango tanpa ada alasan yg jelas dan ternyata setelah ditelusuri yg melakukan semua itu adalah Naraku.Muncul dendam didalam hati Sango untuk membunuh Naraku. Akhirnya Sango bergabung dengan Inuyasha untuk mengalahkan Naraku.
Tag : ,

Miroku

By : Unknown





                        Miroku adalah sang pendeta yang membantu Inuyahsa untuk mengumpulkan pecahan bola 4 arwah.Dia memiliki lubang di tangan kirinya itulah yg menjadi senjatanya untuk melawan para siluman .Jika dia tidak cepat mengalahkan Naraku maka dia akan terhisap oleh lubang yg ada ditangannya sendiri.
Tag : ,

Kagome

By : Unknown





                   Kagome yakni seorang wanita yang masih menduduki kelas 3 SMA ini , secara tidak sengaja terjatuh ke sumur yg terdapat dunia dimana ada para siluman.Untungnya dia bertemu dengan siluman anjing yg bernama Inuyasha yg dapat dikendalikan olehnya.Konon Kagome mirip sekali dengan Kikio penjaga bola 4 arwah yg sangat disukai oleh Inuyasha.Setelah beberapa lama tinggal didesa Inuyasha , Kagome tampak mewarisi semua kekuatan Kikio.Selanjutnya dia menemani Inuyasha untuk mengumpulkan bola 4 arwah.
Tag : ,

Inuyasha

By : Unknown






                          Inuyasha  dibilang manusia bukan tpi juga bukan siluman.Dia adalah manusia setengah siluman yang mengumpulkan pecah bola 4 arwah.Bersama dengan teman2nya yaitu Kagome ,Miroku ,Sango , dan Shipo ia terus memburu Naraku (siluman yg telah banyak memegang pecahan 4 arwah).Meskipun mereka telah berlima tetap saja tidak bisa mengalahkan kekuatan Naraku.Dalam perjalanannya mengumpulkan bola 4 arwah Inuyasha selalu dihadapkan dengan kakaknya sendiri yang mencari masalah atas pedang yg diberikan oleh ayah mereka (disaiga dan tensaiga). Demikian yang dapat saya tulis untuk rincinya baca di artikel selanjutnya ya ...
Tag : ,

Rukia Kuchiki

By : Unknown






Hebat ya Rukia, Selain Byakuya Kuchiki, Rukia merupakan salah satu shinigami yang dapat bertarung dengan memadukan penggunaan kidou dan zanpakutou dengan baik. Rukia punya penguasaan kidou yang amat baik. Bahkan ia sendiri mengakui bahwa penguasaannya dalam ilmu kidou jauh melebihi kemampuan berpedangnya. Dengan ilmu kidou, ia bisa mengekang, menyembuhkan, dan menyerang pihak lain.
Tag : ,

Hunter X Hunter

By : Unknown



Sebuah kisah yang diciptakan oleh Yoshihiro Togashi ini bercerita tentang seorang anak berumur 12 tahun. Namanya Gon. Dalam perjuangannya menjadi seorang Hunter guna mencari sang Ayah.mau tau gimana ceritanya??silahkan klik more di sampiing–>

Hunter x Hunter begitu diminati, terdapat banyak orang yang ikut dalam ujian menjadi Hunter tiap tahunnya. Menjadi seorang Hunter berarti masuk dalam golongan elit dengan menggunakan kartu lisensi Hunter untuk kemanapun dan berbuat apapun. Karena itu banyak seorang Hunter menjadi being hunted karena keinginan untuk menggunakan lisensi tersebut.

Tokoh utama dari cerita ini adalah empat sahabat yang berkenalan pada saat mengikuti ujian akhir Hunter, mereka adalah: Gon, Killua, Kurapica dan Leorio. Masing-masing memiliki tujuan yang berbeda. Gon menjadi seorang Hunter bertujuan mencari sang Ayah, sedangkan Killua hanya iseng(dasar..ckck), Kurapica untuk balas dendam(sama siapa yahh??lupa) dan Leorio untuk mengumpulkan uang yang banyak.

Tokoh jahat dalam Hunter x Hunter juga gak kalah seru!!!! Walaupun mereka bukan dari golongan Hunter kemampuan mereka tidak kalah dengan seorang Hunter, sebut saja kelompok Genei Ryodan yang beranggota 13 orang dengan kemampuan sangat tinggi!!(setinggi apa seh??), belum lagi keluarga assasin Zaoldyeck (keluarga Kilua) sang Kakek, Ayah, Ibu, Kakak bahkan Adik Killua adalah pembunuh2 bayaran yang disegani. Tapi Kilua tidak ingin menjadi pembunuh bayaran seperti seluruh anggota keluarganya. Walau begitu pun Kilua tetap sebagai seorang yang mempunyai kemampuan untuk membunuh orang dengan mudah.

Hunter x Hunter juga memperkenalkan nen-ability pada tiap-tiap tokohnya, nen ability adalah semacam chi atau tenaga dalam yang didapatkan sejak lahir n gak bisa diubah kecuali Kurapica. Gon memiliki nen ability Strength, Killua Transformation dan Kurapica Materialization. Kurapica dapat menguasai lebih dari satu nen karena sumpahnya untuk membalas dendam, tapi nen abilitynya hanya bisa dipakai untuk membunuh kelompok Genei Ryodan, bila dipakai untuk membunuh selain itu maka nyawanya menjadi taruhan.

Film kartun Hunter x Hunter dibagi dalam 5 cerita utama, cerita pertama menceritakan Tes menjadi seorang Hunter, di sini Gon, Kilua, Kurapica dan Leorio berjuang setelah akhirnya dinyatakan lulus menjadi seorang Hunter kecuali Kilua.

Pada cerita kedua Gon, Kurapica dan Leorio yang sudah resmi menjadi Hunter berkunjung ke rumah Kilua – keluarga Zaoldyeck, untuk mengajak Kilua yang dipenuhi rasa bersalah karena membunuh calon Hunter lain, pergi dari pengaruh keluarganya.

Cerita ketiga mengetengahkan perjuangan Kurapica dalam memenuhi sumpahnya membalaskan dendam sukunya yang ditumpas oleh kelompok Genei Ryodan. Hasilnya dua dari anggota Genei Ryodan, yaitu Ubogin dan Pakunoda berhasil dibunuh sedangkan sang pemimpin Kuroro Lucifer memiliki kekuatan menduplikat nen ability orang lain, nen abilitynya berhasil dikunci dan tak bisa digunakan lagi oleh Kurapica.
Tag : ,

Yugi Oh

By : Unknown




Konon, 5000 tahun lalu, di Mesir dikenal sebuah permainan yang disebut Game of Darkness. Ini dilakukan untuk menentukan nasib rakyat biasa maupun para fir’aun dengan menggunakan kekuatan kegelapan. Benda-benda gaib pun bermunculan dari permainan itu. Salah satunya adalah Millennium Puzzle, puzzle 3D berbentuk piramid yang saat ditemukan masih tidak berbentuk, yang ditemukan saat penggalian makam salah satu fir’aun. Anehnya, satu per satu orang yang ikut dalam penggalian makam mulai meninggal secara misterius. Dalam kotak penyimpan Millennium tertulis, apabila ada yang mampu menyelesaikan puzzle tersebut, ia akan memiliki kekuatan dari Game of Darkness yang dapat digunakan untuk berbuat kebaikan. Sayangnya, lima millenium berselang, tidak ada yang mampu menyelesaikannya.yang mau tauu lebih lanjuut..klik>>>

Puzzle itu kini berada di tangan Yugi Mutou, seorang remaja 15 tahun yang terlalu pendek untuk usianya (beberapa orang mengira dia masih anak kecil, padahal dia sudah kelas 1 SMA). Ia sudah mengerjakannya selama 8 tahun, namun ia tidak pernah berhasil. Namun, ia selalu menaruh harapan pada puzzle itu karena sampai sekarang ia tidak memiliki teman (kecuali Anzu yang sudah berteman dengannya sejak SD), bahkan ia selalu diganggu oleh Jounouchi dan Honda. Sampai akhirnya, setelah suatu kejadian, secara ajaib ia berhasil menyelesaikannya. Maka, iapun mewarisi kekuatan Game of Darkness. Yugi “yang satu lagi” (begitulah biasanya kawan-kawannya memanggilnya) pun muncul dan bersemayam dalam hati Yugi. Saat Yugi mengalami masalah, biasanya yang melibatkan teman-temannya, Yugi yang satu lagi akan muncul dan menantang musuhnya untuk bermain. Sejak itulah ia berteman dengan Jounouchi dan Honda.

Latar belakang ini kemudian berkembang menjadi kompleks, terutama sejak Kazuki memperkenalkan sebuah game berbasis kartu bergenre simulasi RPG, yaitu Magic & Wizard (M&W). M&W berkembang sangat pesat di seri-seri terakhir. Kini, M&W sudah direalisasikan oleh Konami menjadi Yu-Gi-Oh! Trading Card Game (YGO TCG). Mengenai YGO TCG bisa dilihat secara khusus di sesi Dunia Impian.
Tag : ,

Hikaru No Go

By : Unknown




Suatu hari di tengah hujan, Shindo Hikaru ditemani oleh Fujisaki Akari, teman sekelas SD, mengunjungi rumah kakeknya. Karena nilai sekolah yang jelek ia tidak diberi uang jajan lagi sebagai hukuman. Mereka memeriksa gudang di atap rumah mencari barang lama tak terpakai yang bisa dijual. Di tempat inilah mereka menemukan goban (papan main 'go') yang kuno. Hikaru bingung melihat bekas darah dan air mata di goban yang tak terlihat oleh Akari. Tiba2 munculah roh berpakaian kuno (baju era Heian di Jepang, 794-1192) yang memperkenalkan diri sebagai Fujiwara no Sai (=Sai of Fujiwara).

Semasa hidupnya Sai berprofesi sebagai guru kaisar, mengajar permainan go. Sai yang cinta permainan Go langsung mengajak Hikaru main. Karena ia sendiri tidak bisa main Hikaru (dan Sai) pergi ke Go Salon (tempat penduduk lokal berkumpul dan main). Di sana mereka bertemu dengan Touya Akira anak pemain top Go, Touya Kouyou. Sejak umur 5 taon Akira telah dilatih ayahnya hingga mahir. Meskipun umurnya sepantaran dengan Hikaru, sekitar kelas 6 SD, kemampuannya sebanding dengan pemain professional. Tapi tentu saja tidak dapat mengalahkan Sai, yang semasih hidup hampir tidak pernah kalah.

Seusai permainan, Akira tidak dapat menahan sedih. Tibalah sudah tantangan besar di hadapan. Yang datang bukan dari pemain profesional tingkat tinggi, melainkan Hikaru, yang cara memegang goishi (go stone/piece) aja tidak benar. Berhari2 Akira mempelajari permainan tersebut dan meninjau kesalahan. Beberapa hari kemudian ia menantang Hikaru dan kedua kalinya gagal, malah kalah lebih parah dari yang pertama. Akira menunda mengikuti ujian go kenaikan ke tingkat profesional untuk berusaha menang melawan Hikaru. Tanpa sepengetahuannya, ia telah dikalahkan oleh Sai.

Setelah berulang kali melihat orang lain bermain go, Hikaru mulai tertarik untuk belajar. Sai memang jago tapi Hikaru kuatir kalo menang terus menerus, orang akan curiga dengan kehebatannya yang tiba2. Tapi ilmunya masih jauh dari bagus dan pada sebuah tournament, di mana ia berkeras kepala untuk main sendiri tanpa bantuan Sai, kalah telak.

Akira mendengar kekalahan Hikaru dan bingung setelah mempelajari Kifu (catatan semua langkah) permainan tersebut. Perbedaan yang ditunjukkan antara dua permainannya melawan Hikaru dan hasil tournament amat jauh. Untuk membuktikan sendiri ia ikut Go Club sekolah, di mana ia menjadi pusat rasa iri dan tidak senang anggota lain. Menurut mereka inilah pemain jago yang ingin menggusur anggota lain.

Tibalah pertandingan ketiga Akira melawan Hikaru dalam tournament antar sekolah. Awalnya Hikaru membiarkan Sai main (Sai menunjuk tempat dan Hikaru menaruh goishi). Di tengah permainan ia berubah pikiran dan ngotot ingin mencoba melawan bertanding sendiri. Jelas saja hasilnya amat sangat buruk. Akira tidak dapat menyembunyikan kekecewaannya. Di akhir pertandingan Akira mengatakan betapa kecewa ia akan permainan Hikaru. Satu2nya orang yang dianggapnya cukup tangguh untuk menjadi lawan ternyata begitu lemah. Mulai dari saat itu Hikaru menjadi serius bermain go untuk membuktikan diri.
Tag : ,
By : Unknown


Suatu hari di tengah hujan, Shindo Hikaru ditemani oleh Fujisaki Akari, teman sekelas SD, mengunjungi rumah kakeknya. Karena nilai sekolah yang jelek ia tidak diberi uang jajan lagi sebagai hukuman. Mereka memeriksa gudang di atap rumah mencari barang lama tak terpakai yang bisa dijual. Di tempat inilah mereka menemukan goban (papan main 'go') yang kuno. Hikaru bingung melihat bekas darah dan air mata di goban yang tak terlihat oleh Akari. Tiba2 munculah roh berpakaian kuno (baju era Heian di Jepang, 794-1192) yang memperkenalkan diri sebagai Fujiwara no Sai (=Sai of Fujiwara).

Semasa hidupnya Sai berprofesi sebagai guru kaisar, mengajar permainan go. Sai yang cinta permainan Go langsung mengajak Hikaru main. Karena ia sendiri tidak bisa main Hikaru (dan Sai) pergi ke Go Salon (tempat penduduk lokal berkumpul dan main). Di sana mereka bertemu dengan Touya Akira anak pemain top Go, Touya Kouyou. Sejak umur 5 taon Akira telah dilatih ayahnya hingga mahir. Meskipun umurnya sepantaran dengan Hikaru, sekitar kelas 6 SD, kemampuannya sebanding dengan pemain professional. Tapi tentu saja tidak dapat mengalahkan Sai, yang semasih hidup hampir tidak pernah kalah.

Seusai permainan, Akira tidak dapat menahan sedih. Tibalah sudah tantangan besar di hadapan. Yang datang bukan dari pemain profesional tingkat tinggi, melainkan Hikaru, yang cara memegang goishi (go stone/piece) aja tidak benar. Berhari2 Akira mempelajari permainan tersebut dan meninjau kesalahan. Beberapa hari kemudian ia menantang Hikaru dan kedua kalinya gagal, malah kalah lebih parah dari yang pertama. Akira menunda mengikuti ujian go kenaikan ke tingkat profesional untuk berusaha menang melawan Hikaru. Tanpa sepengetahuannya, ia telah dikalahkan oleh Sai.

Setelah berulang kali melihat orang lain bermain go, Hikaru mulai tertarik untuk belajar. Sai memang jago tapi Hikaru kuatir kalo menang terus menerus, orang akan curiga dengan kehebatannya yang tiba2. Tapi ilmunya masih jauh dari bagus dan pada sebuah tournament, di mana ia berkeras kepala untuk main sendiri tanpa bantuan Sai, kalah telak.

Akira mendengar kekalahan Hikaru dan bingung setelah mempelajari Kifu (catatan semua langkah) permainan tersebut. Perbedaan yang ditunjukkan antara dua permainannya melawan Hikaru dan hasil tournament amat jauh. Untuk membuktikan sendiri ia ikut Go Club sekolah, di mana ia menjadi pusat rasa iri dan tidak senang anggota lain. Menurut mereka inilah pemain jago yang ingin menggusur anggota lain.

Tibalah pertandingan ketiga Akira melawan Hikaru dalam tournament antar sekolah. Awalnya Hikaru membiarkan Sai main (Sai menunjuk tempat dan Hikaru menaruh goishi). Di tengah permainan ia berubah pikiran dan ngotot ingin mencoba melawan bertanding sendiri. Jelas saja hasilnya amat sangat buruk. Akira tidak dapat menyembunyikan kekecewaannya. Di akhir pertandingan Akira mengatakan betapa kecewa ia akan permainan Hikaru. Satu2nya orang yang dianggapnya cukup tangguh untuk menjadi lawan ternyata begitu lemah. Mulai dari saat itu Hikaru menjadi serius bermain go untuk membuktikan diri.
Tag : ,

Bleach

By : Unknown



Cerita ini dimulai dengan kehidupan seorang siswa SMA bernama Ichigo Kurosaki di Kota Karakura yang bisa melihat roh. Pada awalnya Ichigo hanya dapat melihat roh biasa dari orang yang sudah meninggal, namun hal itu berubah ketika suatu hari dia bertemu dengan seorang wanita berpakaian kimono hitam di kamarnya. Wanita tersebut merupakan Shinigami yang bernama Rukia Kuchiki. Kedatangannya disebabkan oleh kekuatan spiritual seekor Hollow, sebuah roh yang jahat. Hollow yang dimaksud tiba-tiba datang dan menyerang keluarga Ichigo karena merasakan kekuatan spiritual Ichigo yang besar. Ichigo kemudian terlibat dalam perkelahian dengan Hollow yang telah melukai keluarganya, walaupun Rukia yang seharusnya melawan Hollow tersebut sudah melarang Ichigo sebelumnya. Karena ketidakmampuan Ichigo untuk mengalahkan Hollow tersebut, akibatnya Rukia terluka parah ketika mencoba menolong Ichigo. Untuk mengalahkan Hollow itu hanya ada satu cara; yaitu dengan meminjamkan sebagian kekuatan Shinigami milik Rukia ke Ichigo. Sayangnya dalam proses tersebut terjadi ketidaksengajaan, Ichigo mengambil semua kekuatan spiritual Rukia dan membuatnya kehilangan kekuatan Shinigami. Akibatnya, Ichigo kemudian menjelma sebagai orang Shinigami dan mengalahkan Hollow tersebut.

Hari berikutnya, Rukia muncul di kelas Ichigo sebagai murid pindahan. Apalagi, kali ini Rukia terlihat seperti manusia biasa dan bisa dilihat oleh teman sekelasnya. Rukia memberitahu Ichigo bahwa kekuatan yang ajaib pada roh Ichigo-lah yang membuatnya mampu menyerap seluruh kekuatannya daripada hanya setengahnya, dan membuatnya harus berpidah ke dalam Gigai, tubuh manusia tiruan. Sementara menunggu kekuatan Shinigaminya pulih kembali, Rukia kemudian memutuskan untuk tinggal sementara di dunia manusia. Ichigo harus menggantikan pekerjaannya menjaga kota Karakura, melawan Hollow, dan membawa roh yang bergentayangan di dunia manusia menuju Soul Society.

Setelah sekitar dua bulan,akhirnya dua pengejar dari Soul Society datang kedunia manusia untuk membawa kembali Rukia,yang akan dieksekusi.Karena Rukia telah memberikan kekuatan Shinigaminya yang merupakan kejahatan kelas satu dan karena ia terlalu lama tinggal di dunia manusia. Kedua pengejar adalah Renji Abarai-teman masa kecil Rukia- dan Byakuya Kuchiki,yang tak lain adalah kakak Rukia.

Setelah Ichigo menyelamatkan Rukia dalam Soul Society:The Sneak entry saga dan Soul Society:The Rescue saga,di animenya dilanjutkan dengan Bount saga,Vaizard dan Arrancar.sedangkan di manganya yang berupa cerita aslinya,langsung cerita tentang Vaizard dan Arrancar hingga sekarang sedang dilanjutkan dengan pertempuran yang akan dilanjutkan di kota Karakura(Karakura Chou)
Tag : ,

Inuyasha

By : Unknown



Setelah berhasil mengalahkan Naraku (rasanya terlalu panjang buat diceritakan tentang gimana Inuyasha dan kawan-kawan mengalahkan naraku), ternyata masih ada ‘hadiah’ dari Naraku yaitu permintaan terakhirnya. Ya, siapapun yang pernah memiliki shikon no tama secara utuh dapat mengajukan satu permintaan yang akan dipenuhi oleh shikon no tama. Dan permintaan Naraku adalah : saat ia tewas, Kagome terperangkap dalam kegelapan dan bila kemudian kagome meminta pula pada shikon no tama yang sudah beralih kepadanya agar ia dapat bertemu Inuyasha, maka justru Kagome akan terperangkap selamanya di dunia kegelapan dalam shikon no tama itu sendiri di mana jiwa Midoriko dan para siluman yang dilawannya terus bertarung tanpa henti.

Tapi meski tak tahu tentang permintaan Naraku yang menjebak, Kagome tidak mengajukan permintaan untuk dapat bertemu dengan Inuyasha, karena ia telah menyiapkan satu permintaan. Konon, bila seseorang mengajukan satu permintaan yang tepat, maka shikon no tama akan menghilang selamanya. Dan Kagome harus menunggu dalam kegelapan, dalam ketakutan akan terjebak di sana selamanya dan tak akan bertemu lagi dengan keluarganya. Dengan kepercayaan penuh pada Inuyasha yang pasti akan mencari jalan dan menemukannya, ia pun bertemu dengan Inuyasha yang juga berusaha keras mencarinya. Setelah itu Kagome mengajukan permintaannya, yaitu agar shikon no tama menghilang. Tentu saja, itulah permintaan tepat yang melenyapkan shikon no tama selamanya.
Dengan demikian, sumur pemakan tulang yang sempat menghilang karena permintaan Naraku pun muncul kembali, dan hanya sesaat Inuyasha menemani Kagome kembali ke zamannya, tiba-tiba sumur pemakan tulang tidak lagi berfungsi menghubungkan kedua zaman tersebut hingga Inuyasha kembali ke zamannya tanpa Kagome.

Tiga tahun berlalu, Kagome telah menyelesaikan sekolahnya hingga lulus SMA. Tapi ia tak pernah melupakan Inuyasha. Ia baru menyadari, sumur yang tak lagi dapat menghubungkan kedua zaman itu mungkin karena perasaannya sendiri. Saat terperangkap dalam kegelapan, ternyata ia telah menghilang selama tiga hari, dan selama itu dia merasa tak ingin berpisah dari keluarga. Dan sekarang, ia ingin bersama Inuyasha. Lalu sumur itu pun kembali terhubung, dan Kagome memutuskan untuk tinggal di masa lalu, walau harus meninggalkan keluarganya…
Saat kembali ke desa Inuyasha, Miroku dan Sango telah menikah dan meliliki 3 anak (anak pertama kembar 2), Shippo sering pergi keluar desa untuk berlatih menjadi siluman rubah api yang kuat, Kohaku juga terus berlatih menjadi pembasmi yang kuat dengan menggunakan senjata buatan Totosai, kakek Myoga sepertinya lebih banyak bersama Totosai, dan Rin tinggal bersama nenek Kaede belajar ilmu pengobatan seperti juga Kagome kemudian. Sesshomaru sering mampir, dan suatu hari Kagome berteriak memanggilnya “Kakak ipar”.

Demikianlah, akhir yang bahagia untung semuanya, setelah Naraku dan shikon no tama yang menjadi masalah telah lenyap untuk selamanya…
Tag : ,

Mancing Yuk !

By : Unknown
Memancing ikan adalah hobi yang cukup menghibur bagi sebagian orang. Dengan melatih kesabaran dan menikmati kesunyian, salah satu bentuk rekreasi warga Cengkareng ini berkembang jumlah penggemarnya.

Jika Anda sedang menikmati perjalanan menuju Bandara memasuki area Pantai Indah Kapuk pada akhir pekan, di kanan kiri jalan bisa terlihat rawa atau empang yang dipenuhi orang untuk memancing



Active ImageAgar lebih sempurna, kegiatan memancing ini memiliki beberapa tips dan trick yang bisa dipraktekkan langsung agar lebih efektif, lebih baik dan menjadikan kegiatan memancing tidak membosankan. CENGKARENG.INFO menemui Bapak Rosidi dari Puri Dewata Fishing Club membagikan sedikit tips dan tricks-nya untuk Anda semua.

Sebelum membahas lebih jauh, ada baiknya kita mengenal terlebih dahulu lokasi memancing ikan dimana satu sama lain memiliki karakteristik yang jauh berbeda.

Faktor lokasi ini terbagi 2 (dua) yaitu :
1. Memancing di sungai atau empang atau di muara
2. Memancig di laut.

Active ImagePeralatan memancing secara umum yang diperlukan adalah

- Tongkat pancing beserta reel nya.
- Umpan (udang, cacing, pelet atau racikan sendiri)
- Mata kail
- Tang yang berbentuk lancip ( digunakan jika jari tertusuk kail )
- Pelampung kecil
- Tempat menyimpan tangkapan
- Rompi khusus memancing

Memancing di sungai/muara
Yang perlu disiapkan adalah peralatan memancing yang disebutkan di atas dengan memperhatikan faktor umpan dan setting alat pancing. Umpan yang digunakan di lokasi ini umumnya adalah cacing dan udang, sedangkan untuk setting alat pancing adalah memasang mata kail. Jumlah mata kail dalam setiap tongkat pancing minimal 2 mata kail, dengan posisi timah dibawah. Jarak mata kail dengan timah kira-kira 10 cm samapai 15 cm

Memancing di Empang atau Tambak
Peralatan mancing sama seperti di atas dan umpannya tergantung jenis ikan yang akan dipancing. Untuk ikan emas biasanya menggunakan umpan racikan yang dibuat sendiri dan bahan-bahannya juga mudah didapat. Bahannya menggunakan tepung pellet yang berbentuk butiran, daging ikan dan lain-lain. Jika tidak ingin terlalu repot umpan seperti ini bisa diperoleh di toko ikan atau toko pancing. Khusus untuk ikan mujair dan sejenisnya, umpan yang digunakan adalah cacing atau lumut hijau.

Untuk setting alat pancing di lokasi ini, mata kail yang digunakan bisa berjumlah 2 atau lebih dengan posisi pelampung berada diatas mata kail. Ketingian batas pelampung dan timah disesuaikan dengan kedalaman air. Untuk kedalaman 1,5 meter, jarak antara pelampung dan timah juga 1,5 meter, dan pelampung dibatasi pakai stopper.

Untuk media memancing di laut dikelompokan menjadi 2 (dua), yaitu
1. Memancing di tepi laut
2. Memancing di tengah laut

Memancing di tepi laut
Umpan yang digunakan untuk memancing di tepi laut berbeda dengan memancing di air tawar. Umpan yang digunakan bisa menggunakan cumi yang di potong kecil-kecil, udang atau ikan kecil. Setting alat pancingnya sama dengan setting untuk memancing ikan di sungai

Penggunaan umpan dengan udang atau ikan kecil biasanya digunakan apabila di tepi laut airnya keruh. Jika airnya bening, umpan yang digunakan bisa menggunakan cumi yang telah dipotong-potong karena ikan yang berada di tengah laut bisa saja mencapai tepi laut
Tag : ,

- Copyright © All System Go ! - Date A Live - Powered by Blogger - Edit Designed by Solihul Hadi -